JUGEND GRÜNDET
JUGEND GRÜNDET ist DER bundesweite Schülerwettbewerb für mehr Gründungsgeist – und eine freie Bildungsplattform für Entrepreneurship Education. Im Wettbewerb schlüpfen Schülerinnen, Schüler und Auszubildende in die Rolle von Gründerinnen und Gründern, können wirtschaftliche Zusammenhänge spielerisch erleben, betriebswirtschaftliche Grundkenntnisse aufbauen und wichtige Zukunftskompetenzen wie Teamfähigkeit, selbstständiges Arbeiten und unternehmerisches Denken trainieren.
In zwei Wettbewerbsphasen bildet JUGEND GRÜNDET den Gründungsprozess virtuell ab – von der Entwicklung einer Geschäftsidee über die Erstellung des Businessplans (Businessplan-Phase) bis hin zur Unternehmensführung (Planspiel-Phase).
Welche Ziele verfolgt der Wettbewerb?
JUGEND GRÜNDET will Jugendliche für die Themen Innovation und Unternehmensgründung sensibilisieren und begeistern – frei nach dem Wettbewerbsmotto: „Chancen erkennen. Zukunft gestalten.“
Globalisierung, Digitalisierung, Klimawandel - die Welt verändert sich rasant und tiefgreifend. Im Wettbewerb JUGEND GRÜNDET lernen die Teilnehmenden, dass sie die Zukunft mitgestalten können, indem sie den Status quo kritisch hinterfragen und eigene Lösungsansätze für die kleinen und großen Probleme unserer Zeit finden. Im Zentrum von JUGEND GRÜNDET steht die innovative Geschäftsidee: Denn als potenzielle Gründerinnen und Gründer haben die Teilnehmenden die Möglichkeit, Verantwortung für sich und andere zu übernehmen - als Basis für eine zukunftsfähige Gesellschaft.
Durch die Teilnahme an JUGEND GRÜNDET bauen Schülerinnen, Schüler und Auszubildende ökonomisches Wissen auf und erhalten Einblicke in unterschiedliche Branchen- und Berufsfelder. Gleichzeitig entwickeln sie wichtige Zukunftskompetenzen. Bei der Zusammenarbeit am Businessplan und im Planspiel werden sowohl die Teamfähigkeit als auch das eigenständige Arbeiten, Analysefähigkeit und unternehmerisches Denken und Handeln trainiert.
Jede Businessplan-Einreichung wird individuell bewertet und jedes Team erhält konstruktive Tipps zur Verbesserung für den weiteren Weg. Denn das Wettbewerbsziel von JUGEND GRÜNDET ist es nicht, am Ende des Schuljahres nur ein Gewinnerteam zu küren, sondern alle Teilnehmenden in ihren Stärken und Interessen zu fördern und ihren Gründungsgeist zu wecken.
Kompetenzförderung
- Fachkompetenz: Strukturierung einer Geschäftsidee, Erkennen der Abhängigkeiten und Korrelationen der unterschiedlichen wirtschaftlichen Akteure und Bereiche bei der Ausarbeitung der Geschäftsidee, Wechselwirkung von sozialen, politischen, ökologischen und ökonomischen Einflüssen im Planspiel, Analyse und Beurteilung komplexer wirtschaftlicher Sachverhalte im Planspiel
- Personale Kompetenz: Selbstwahrnehmung, Schulung der Sensibilität für Zusammenhänge und Auswirkungen von Entscheidungen auf gesellschaftliche und wirtschaftliche Prozesse im Planspiel, Teamfähigkeit, Eigenmotivation.
- Lernkompetenz: Problemlösekompetenz, Arbeitskompetenz, Methodenkompetenz: Erlangung von Grundkenntnissen wissenschaftlichen Arbeitens, Recherchekompetenz und Quellenanalyse, Anwendung von Kreativitäts- und Innovationstechniken zur Ideenfindung, Planspiel als Lehr- und Lernmethode, Arbeiten im Team
- Sprachkompetenz: Dinge auf den Punkt bringen (Zeichenbeschränkung für einzelne Themen in der Businessplanmaske), Argumentationsfähigkeit (andere von der Sinnhaftigkeit der eigenen Idee überzeugen). Präsentationskompetenz (Pitches bei den Präsenzveranstaltungen), Schreibkompetenz (Businessplan)
Breiten-/ Begabtenförderung
- Breitenförderung: durch eine abwechslungsreiche, niedrigschwellige Heranführung an die Themen wirtschaftliche Zusammenhänge und Innovation, die durch zahlreiche Online-Hilfen unterstützt wird. Umfangreiches wirtschaftliches Wissen aufbereitet in den sechs E-Learning-Modulen der JUGEND GRÜNDET „Business Academy“.
- Begabtenförderung: durch einen Wettbewerb, bei dem es um das Entwickeln einer innovativen Geschäftsidee geht, das Ausarbeiten eines Businessplans, die Bewährung des virtuellen Unternehmens im Planspiel und die Präsentation bei den Events. Alle Teilbereiche des Wettbewerbs lassen sich dem jeweiligen Leistungsstand entsprechend individuell bearbeiten. Die Komplexität kann selbstgewählt im Rahmen der Aufgabenstellung des Wettbewerbs frei variiert werden.
Wer veranstaltet den Wettbewerb?
Projektträger von JUGEND GRÜNDET und verantwortlich für die Konzeption und Umsetzung des Wettbewerbs ist das Steinbeis-Innovationszentrum Unternehmensentwicklung an der Hochschule Pforzheim.
Wer fördert den Wettbewerb?
JUGEND GRÜNDET wird seit 2003 durch das Bundesministerium für Bildung und Forschung gefördert und steht auf der Liste der von der Kultusministerkonferenz der Länder empfohlenen Schülerwettbewerbe.
Wer kann am Wettbewerb teilnehmen?
Teilnehmen können Schülerinnen, Schüler und Auszubildende bis 21 Jahre mit Schulort in Deutschland (Ausnahmen bilden Deutsche Auslandsschulen) in Teams mit bis zu fünf Personen.
Wie läuft der Wettbewerb ab?
Das JUGEND GRÜNDET Wettbewerbsjahr orientiert sich am Schuljahr und startet im September.
In der Businessplan-Phase vom 1. September bis Anfang Januar steht die Entwicklung einer Innovativen Geschäftsidee im Mittelpunkt. Angeleitet durch die über 20 Fragen des JG-Businessplan-Assistenten erarbeiten die Teilnehmenden eine eigene Geschäftsidee und planen die wichtigsten Schritte zur Umsetzung der Idee – vom USP über die Zielgruppenanalyse bis hin zur Finanzplanung.
In der Planspiel-Phase vom 1. Februar bis Mitte Mai ist es die Aufgabe der Teilnehmenden, im Unternehmensplanspiel „Start-up Simulator“ ein virtuelles Start-up erfolgreich am Markt zu etablieren. Simuliert werden dabei die ersten acht Jahre nach der Unternehmensgründung. Der Erfolg misst sich dabei am Ende nicht allein am finanziellen Gewinn, sondern auch an Aspekten wie der Nachhaltigkeit und der gesellschaftlichen Bedeutung des Start-ups.
Der Wettbewerb ist modular aufgebaut: Die Teilnehmenden und die betreuenden Lehrkräfte können sich die Zeit innerhalb der beiden Wettbewerbsphasen frei einteilen. Die jeweiligen Stichtage für das Ende der Businessplan- und Planspiel-Phase werden jährlich festgelegt und auf der Website bekannt gegeben.
Welche Anerkennungen und Preise gibt es?
Die besten Teams der Businessplan-Phase werden bei den JUGEND GRÜNDET Pitch Events im Frühjahr geehrt, bei denen sie ihre Geschäftsideen einer hochkarätigen Jury präsentieren dürfen. Alle Wettbewerbsteams erhalten Feedback zu ihren eingereichten Businessplänen.
Zum JUGEND GRÜNDET Bundesfinale im Juni werden die zehn besten Teams in der Gesamtwertung aus Businessplan- und Planspiel-Phase eingeladen. Auf der „Zukunftsideenmesse“ gestalten die Finalistinnen und Finalisten eigene Messestände und müssen in einem letzten Pitch mit anschließendem Jurygespräch die JUGEND GRÜNDET Bundesjury von ihrer Geschäftsidee und ihrem Team überzeugen.
Der Hauptpreis für das Siegerteam (inkl. Betreuerin/Betreuer) ist eine geführte Reise ins Silicon Valley. Zusätzlich werden zahlreiche thematische Sonderpreise vergeben. Die Teilnehmenden erhalten am Ende der Wettbewerbsjahres ein Zertifikat über die erfolgreiche Teilnahme an JUGEND GRÜNDET.
Die Teilnahme an JUGEND GRÜNDET kann als besondere Lernleistung anerkannt werden.
Wer ist Ansprechpartnerin bzw. Ansprechpartner für Nordrhein-Westfalen?
Aksin Güvenc, StD'in, Karl-Schiller-Berufskolleg der Stadt Dortmund
Ansprechpartnerin JUGEND GRÜNDET in Nordrhein-Westfalen
aksin.guevenc[at]jugend-gruendet.de (aksin[dot]guevenc[at]jugend-gruendet[dot]de)
Franziska Metzbaur
Projektleiterin "JUGEND GRÜNDET“, im Steinbeis-Innovationszentrum Unternehmensentwicklung an der Hochschule Pforzheim
Blücherstr. 32
75177 Pforzheim
Tel. 07231 4244627
info[at]jugend-gruendet.de (info[at]jugend-gruendet[dot]de)
Wo erhält man weitere Informationen?
E-Mail: info[at]jugend-gruendet.de (info[at]jugend-gruendet[dot]de)
Tel.: 07231 – 42 44 627
Instagram: https://www.instagram.com/jugend_gruendet/
YouTube: https://www.youtube.com/channel/UCcH3PTf_0IM5MUJbU707gvw
Social Media Einstellungen
Wenn Sie diese Felder durch einen Klick aktivieren, werden Informationen an die nachfolgenden Dienste übertragen und dort gespeichert:
Facebook, X/Twitter, Youtube, Pinterest, Instagram, Flickr, Vimeo
Bitte beachten Sie unsere Informationen und Hinweise zum Datenschutz und zur Netiquette bevor Sie die einzelnen Sozialen Medien aktivieren.
Datenfeeds von sozialen Netzwerken dauerhaft aktivieren und Datenübertragung zustimmen: